La Guilde des Slasheurs


 
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 Qui a Silverfall ?

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Rico

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MessageSujet: Qui a Silverfall ?   Mer 20 Déc - 10:30

Salut

Tout est dans le titre, si certains ont ce jeu qu'ils se manifestent pour qu'on puisse jouer ensemble.
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Slik

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MessageSujet: Re: Qui a Silverfall ?   Mer 3 Jan - 18:47

Ben ... y a moi ... Razz
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Krabator

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MessageSujet: Re: Qui a Silverfall ?   Jeu 29 Mar - 13:28

et ya moi
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Rico

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MessageSujet: Re: Qui a Silverfall ?   Jeu 29 Mar - 15:06

ça fait 3 sunny
Le jeu que j'appelle le bide de l'année 2006 affraid
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Krabator

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MessageSujet: Re: Qui a Silverfall ?   Jeu 29 Mar - 15:14

Le patch 1.16 me fait reprendre espoir...

Mais en fait, tous les patch précédent m'avaient fait le meme coup...

Ils ont quand meme rajouter plein de bonnes choses dans ce dernier patch :

Voici les détails du Patch 1.16

GENERAL :
- Support des mods (éditeur)
- Ajout d'un numéro de version en clair dans les fichiers de perso .plr
- Test des droits utilisateurs au lancement du jeu et du GameSetup. Message si le jeu n'est pas lancé avec un compte ayant les droits suffisants pour accéder aux fichiers du jeu.
- Fix : crash si abandon d'un compagnon pendant qu'un panneau d'inventaire est ouvert
- Compatibilité Vista
- Fix : problèmes de superposition des compagnons à l'arrivée dans une map

INTERFACE
- Skillbar : Quand une skill est racheté jusqu’à 0 chez le skillmaster, on l’enlève de la barre de skill.
- Skillbar : Changer de joueur rétabli correctement la barre de skill.
- Nouvelle page de choix de mod
- Message de confirmation quand on quitte le jeu
- Fermeture correcte des panneaux ouverts après un retour au menu principal
- Minimap : Couleur différente pour les marchands
- Skillbar : Possibilité d'enlever des skills de la barre par drag and drop.
- Fix : sauvegarde correcte des volumes sonores de la page options
- Panneau d'options disponible pendant le jeu
- Bouton pour lancer l'outil de configuration graphique dans le panneau d'options
- Touches 'x' et 'b' pour ramasser tous les objets ou seulement les objets magiques autout de soi
- Son d'alerte quand la vie est faible
- Fix : La barre de skill est correctement vidée après le tutorial ou un retour au menu
- Affichage du nom du mod en cours dans la page d'accueil
- Fix : Lorsqu’on drop toutes ses potions via l’inventaire, le raccourcis de la barre de skill indiquait toujours une potion disponible qui ne disparaissait jamais
- Fix : un clic pendant le splash screen ne coupe pas la vidéo d'intro qui suit

ANIMATIONS
- Fix : état des coffres et portes après leur ouverture

SON
- Fix : Les sons de parry, les missiles qui explosent sur les cibles ou sur le décor sont maintenant toujours joués. Il reste des cas de sons tronqués pour ceux lancés automatiquement par le nom de l’effet (impact directs melee / stormbolt).
- Le son est coupé quand le jeu est réduit
- Fix : Les sons de morts sont maintenant toujours joués

MULTI
- Icone chez les clients quand le serveur charge une zone
- Fix : Destination incorrecte des téléportations parfois
- Fix : cas de désynchro de l'inventaire
- Fix : Cas de journal de quêtes dédoublé
- Fix : Personnage invisible après la mort
- Fix : un cas de crash après un téléport
- Fix : affichage des buffs/debuffs en multi
- Fix : Lycanthropy en multi
- Fix : cas de crash sur des équipements (crash de Sandro avec la 47)
- Fix : cas de crash pendant une téléportation de client quand le serveur enchaine deux chargements de suite.
- Fix : crash et perte de sauvegarde après une déconnexion pendant que le serveur zone.
- Fix : crash lié au journal de quête en début de partie
- Fix : Lorsque le serveur zone, que le client quitte la partie et revient, le logo de chargement du serveur restait affiché sans arret.

DESIGN
- AJOUT
o Les champions
Un spawn sur 10 (hors boss, quêtes etc.) est constitué de Champions
Ils sont 2 fois plus forts, donnent 2 fois plus d’XP et d’objets de qualité doublée
Leur nom apparaît en violet au lieu de rouge avec marqué « Champion » devant
Apparaissent en n’importe quel difficulté
o la quête de restart est branchée (pas de « ! » sur la tête de Chalnuk ou Salma pour souligner que ce n’est pas une quête comme les autres). Attention ça ne marche que en SOLO, si on joue en MultiStory la quête se retire du journal (pour revenir quand on relance en solo).
o Le skillmaster permet maintenant de racheter des points d'attributs
o Icônes différentes pour quêtes main et secondary
o Ajout d’armes uniques


- TUNING : Changements sur les spawns
o Les gros mobs sont maintenant accompagnés de petits mobs (dragons arbres/mécaniques par exemple ont une Qje/Fée/GobelinPillard qui les accompagne)
o Des petits spawns ont étés augmentés (2 nécroraiders par exemple passent à 3 ou 4 selon le type)
o Ces changements vont augmenter la difficulté, en effet les mobs seuls aussi forts soient-ils sont très facile à vaincre alors que 3 mobs faibles ensemble sont plus durs).
o Augmentation générale des niveaux des monstres dans les zones
o Les zombis et bras de lave sortent 2 fois plus vite de sous terre en Hard et 3 fois en Hardcore


- Fix : à mains nues l’attaque gauche était toute lente
- Fix : les dégâts de monstres en Hard et Hardcore n’étaient pas assez augmentés
- Fix : un bug augmentait la qualité des drops (légèrement)
- FIX : Les gardes de Cloudworks n’avaient pas de nom
- FIX : La quête des marchands perdus dans Cloudworks faisait crasher en multi
- FIX : la skill Réduction d’armure affiche maintenant les valeurs en positif (Réduit l’armure de l’ennemi : + x%)
- FIX : un bug sur les loots qui provoquait une succession de loots de type Nature ou Techno sans retirage aléatoire (sur un même loot)
- FIX : un bug sur les loots qui augmentait la chance de tomber sur un unique en cas de retirage
- FIX : pouvoir lycanthropie : dans le panneau des attributs il y a 0 en lycanthrope rage et laceration, la descritpion donne 0 damage.
- FIX : Les pointeurs worldmap n’apparaissaient pas pour la quête Zokor (palais de zokor puis palais de Kiar urdo)
- Fix : Les zombis enterrés ne peuvent plus être sélectionnés (pareil pour les magmas). Il reste un cas ou il est possible de les sélectionner (bug code JIRA)
- Fix : Le mob Automate à roulette avait une trop grande picking box
- Fix : les enchantements de regen vie et pouvoir qui affichaient +0%
- Fix : Dans certains cas les compagnons pouvaient ne lancer qu’une unique skill et ignoraient les autres
- Fix : Les skills primaires des compagnons (Berserk pour Danselame, AimedStance pour Portiz etc.) n’étaient pas prises en compte. Il en résulte une augmentation du potentiel des compagnons.
- text : corrections sur les descriptions de plusieurs skills
- Fix : pointeur défaillant dans le cas où on prend la quête de tuer les zombis pour le Khan (eau sacrée).
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Rico

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MessageSujet: Re: Qui a Silverfall ?   Jeu 29 Mar - 15:33

ok merci
Je le réinstallerais sans doute bientôt Smile
et je testerais ça Smile
faut mettre direct le patch 1.16 ou tout ceux avant ?
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Krabator

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MessageSujet: Re: Qui a Silverfall ?   Jeu 29 Mar - 15:52

direct 1.16 Wink
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Slik

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MessageSujet: Re: Qui a Silverfall ?   Sam 31 Mar - 19:54

En plus du dernier patch, et bien plus important ... l'éditeur est sorti !!!! Nyaaaaaa mes instincts de moddeur reprennent le dessus ... MMOOOOOODDDDDDDDDD !!!!!!!!!! ^^ je vais m'y remettre (je l'avais viré après avoir fini l'histoire) ... des partants ?
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Rico

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MessageSujet: Re: Qui a Silverfall ?   Sam 31 Mar - 20:27

si ça vaut le coup je veux bien le réinstaller Smile
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Slik

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MessageSujet: Re: Qui a Silverfall ?   Sam 31 Mar - 23:36

XD je le réinstalle cette nuit (je pari qu'il n'aura pas fini demain !) ... j'en ferais surement demain !
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Rico

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MessageSujet: Re: Qui a Silverfall ?   Dim 1 Avr - 17:27

En cours d'installation il y en a pour longtemps Wink
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Slik

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MessageSujet: Re: Qui a Silverfall ?   Lun 2 Avr - 0:27

Arf ... en fin de compte je ne l'installe que demain ... j'avais complètement zappé que je l'avais prêté à un ami qui ne me l'avais toujours pas rendu . Pas grave, j'ai pus avancer mon perso sur Diablo II .
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Krabator

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MessageSujet: Re: Qui a Silverfall ?   Lun 2 Avr - 1:45

nous on a essayé silverfall en multi...

multi bug Smile

bon silverfall je le fini une fois et je le range bien loin !!!
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Slik

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MessageSujet: Re: Qui a Silverfall ?   Mar 3 Avr - 21:13

XD Oui Rico m'a raconté ... moarf moi j'ai l'habitude de lagger et de rammer alors ... C'est quand vous voulez pour une partie !
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aragnis



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MessageSujet: Re: Qui a Silverfall ?   Dim 15 Avr - 20:03

Bonjour,
vous vous en doutez, je joue à silverfall moi aussi.
Enfin, je jouais puisque je suis bloqué, certainement à cause d'un bug qu'un patch n'a pas corrigé.
Donc je demande votre aide si vous connaissez la solution.
La quête s'intitule "la source de silverfall" et je dois rejoindre chalnuk à silverfall.
Après avoir tuer l'ombre dans l'usine d'automate j'ai répondu au messager qui voulais me téléporter à silverfall que je n'irais pas de suite (pour finir les quêtes secondaires avant d'avancer).
Depuis, impossible de rejoindre silverfall.
Je suis repasser par les ruines inondées mais je ne trouve plus l'entrée vers silverfall.
Par les montagnes aucun passage.
Et sur le net personne ou presque ne connaît ce jeu.
Vous êtes donc les seuls à pouvoir m'aider.
Si vous souhaitez plus d'infos n'hésitez pas à demander.
J'attends avec impatience, je suis accro à ce jeu.
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