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 [ES] Migration des perso R5 --> R6

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mathiouz



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MessageSujet: [ES] Migration des perso R5 --> R6   Jeu 21 Fév - 22:34

salut à tous , j'ai un souci depuis qu'ils ont sorti la version r6 , impossible de jouer avec le necro :'( j'ai eu beau faire l'update etc ... il ne veut pas reconnaître le perso

si quelqu'un avait une idée merci d'avance

Edit Kraba :

Pour les persos necros il faut tuer votre Golem pour que la migration se fasse bien


Dernière édition par Krabator le Ven 22 Fév - 13:50, édité 4 fois
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Rico

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MessageSujet: Re: [ES] Migration des perso R5 --> R6   Jeu 21 Fév - 23:37

Krabator a écrit:
Et voila... la R6 est sorti.

Il y a un utilitaire permettant de passer son perso de R5 a R6 Very Happy

Donc pas de problèmes de compatibilité !!
Je vais pas pouvoir la tester desuite mais le changelog... est TREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES long.

Il s'agit d'un changement majeur dans le mod !
Si ça peut t'aider Wink
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Krabator

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MessageSujet: Re: [ES] Migration des perso R5 --> R6   Ven 22 Fév - 13:21

J'attire l'attention sur cette partie du changelog R6 :

Citation :

Character Compatibility †

* Each character is given 12 more skill points from quests.
o You can give 12 skill points to R5 characters by Nameless' utility. (Included in R6B and later)

* Stat Points now work differently.
o 1 point in Vitality always grants +2 To Life.
o 1 point in Energy always grants +2 To Mana.
o Characters automatically gain much more Life and Mana per level.
(This means now spending skill points in Strength, Dexterity or Energy isn't so disadvantageous.)
o 2 actual skill points in Strength or Dexterity grants +1 To Max Damage for 2H weapons.
o 4 actual skill points in Strength or Dexterity grants +1 To Max Damage for other weapons.
o 4 actual skill points in Energy grants +1% To F/C/L/P Skill Damage.
o 6 actual skill points in Energy grants +1% To Magic/Wind Skill Damage.
o 2 actual skill points in Energy grants +1% To Summon Melee Damage.

* PlugY's stat allocation is disabled, because it makes characters bugged in R6.
o You can reset your stat points by Nameless' utility. (Included in R6B and later)

Item Compatibility †

* Please cube all Unique Charms you have to erase Carry One Check, or they will reduce your life to 1.

* All jewels temporarily become tokens in R6. Please untokenize them to use them again.
o Some Forgings are removed and the materials are refunded at that time.
o In R6, You can't apply Skill Tab Forging to a jewel that has a skill bonus.
(Please don't try, or you may lose the skill bonus on the jewel.)

* Please cube your Damage Augmenter to add new passive oskills. You need those passives to get the damage bonus from base stats.

* Adventurer's Pack now also contains a Noob's Odd Charm and a Rogin Oil.
o Wirt's Leg + Tome of Identify -> Adventurer's Pack

* Noob's Odd Charm is a weaker version of the White Odd Charm. (You can carry only one of them.)

* You can add a defensive passive skill to any 2H melee weapons. Rogin Oil is sold at Charsi.
o Any 2H Weapon + Rogin Oil -> Adds 2H Melee Passive

* "Damage +X" property on LoD items will be gone. The items will be given an equivalent damage bonus by reactivating (RW) or rerolling (Unique Items).
(Attack damage hardly changes, but the new damage bonus no longer works with Smite. Instead, Smite itself is improved.)
o Affected Items: RW Grief, Astreon's Iron Ward, The Redeemer, Stone Crusher

Pour migrer un perso il faut savoir ça au minimum Very Happy
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Krabator

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MessageSujet: Re: [ES] Migration des perso R5 --> R6   Ven 22 Fév - 13:35

mathiouz a écrit:
salut à tous , j'ai un souci depuis qu'ils ont sorti la version r6 , impossible de jouer avec le necro :'( j'ai eu beau faire l'update etc ... il ne veut pas reconnaître le perso

si quelqu'un avait une idée merci d'avance

Quel est le message d'erreur que tu obtiens ?
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Krabator

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MessageSujet: Re: [ES] Migration des perso R5 --> R6   Dim 9 Mar - 22:03

C'est bon je suis passé en R6C sans aucun problème Very Happy

Je vais pouvoir reprendre mon barbare lanceur de Haches
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MessageSujet: Re: [ES] Migration des perso R5 --> R6   

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